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游戏
游戏
1.
创造性游戏是指儿童()、创造性地反映生活的游戏。
2.
按教师对游戏的干预程度分,可以把游戏分为自由游戏和()两种。
3.
性别认同形成的核心时期是在3岁左右,这时孩子逐渐更加偏好选择代表自己性别的游戏和玩具,如男孩子玩枪、玩打仗游戏,女孩子玩娃娃、过家家。
4.
本节课所玩的游戏是()
5.
幼儿游戏主要是()。
6.
象征性游戏又称为()
7.
“博弈论”译自英文GameTheory是指当确定了游戏的基本规则之后,参与游戏各方的策略选择将成为左右游戏结果的关键因素。
8.
小张喜欢上网打游戏时收到短信,称游戏中价值1500元皮肤装备只需680元即可获得。小张非常高兴,扫码了对方的二维码。此做法是否正确?
9.
民间游戏在()上的随意性,道具制作的简单化,材料来源的随机性,既是传统民间游戏在民众生活中普遍性的表现,又是传统民间游戏普遍性存在的前提。
10.
人的所思、所见、所闻构成了人的生活,这些都是创新民间传统游戏的源泉与基础,这体现的发展民间游戏的的原则是()。
11.
语言类民间游戏是指那些听说并用、配合简单的肢体动作,独自或与同伴合作玩的游戏,如“小白兔”、“五指歌”、“小老鼠”等。()
12.
民间游戏本身具有浓厚的地方特色,因此,我们在搜集民间游戏时,可以从身边着手、从生活中着手。()
13.
发展民间游戏的()原则是指游戏要能满足人们动手、动身和动脑的需要。
14.
将多个民间游戏的某些环节,按照一定的新规则组建在一起,或是在改变某类民间传统游戏中的某些元素的基础上,加入其他游戏元素,使之成为一个新游戏的方法叫做()。
15.
文字类民间游戏是以()为核心建构的游戏。
16.
语言类民间游戏的内涵是中国民间社会以()作为游戏的主要交流方式和媒介。
17.
民间游戏的参加者至少有()个,所以游戏通常都有着独特的规则及稳定的表现形式。
18.
民间游戏的时段性主要包含两层意思:民间游戏的();不同年龄阶段玩耍不同的游戏。
19.
语言类民间游戏主要是以()为核心构建的游戏类型。
20.
从制作类民间游戏的实际玩法、玩耍的过程与特性来分将其分为徒手类游戏和()
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