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- 创造性游戏是指儿童()、创造性地反映生活的游戏。
- 按教师对游戏的干预程度分,可以把游戏分为自由游戏和()两种。
- 性别认同形成的核心时期是在3岁左右,这时孩子逐渐更加偏好选择代表自己性别的游戏和玩具,如男孩子玩枪、玩打仗游戏,女孩子玩娃娃、过家家。
- 本节课所玩的游戏是()
- 幼儿游戏主要是()。
- 象征性游戏又称为()
- “博弈论”译自英文GameTheory是指当确定了游戏的基本规则之后,参与游戏各方的策略选择将成为左右游戏结果的关键因素。
- 小张喜欢上网打游戏时收到短信,称游戏中价值1500元皮肤装备只需680元即可获得。小张非常高兴,扫码了对方的二维码。此做法是否正确?
- 民间游戏在()上的随意性,道具制作的简单化,材料来源的随机性,既是传统民间游戏在民众生活中普遍性的表现,又是传统民间游戏普遍性存在的前提。
- 人的所思、所见、所闻构成了人的生活,这些都是创新民间传统游戏的源泉与基础,这体现的发展民间游戏的的原则是()。