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为鼎足计 (网络游戏)
谜底:三国策
Tags:
鼎足
网络游戏
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1.
按照《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日()时向未成年人提供1小时服务。
2.
把大量的时间、精力和金钱都花费在网络游戏中,并从网络游戏中获得自我愉悦感和成就感的大学生网络成瘾类型是。
3.
根据《中华人民共和国未成年人保护法》规定,国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份()。网络游戏服务提供者应当要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。
4.
根据《中华人民共和国未成年人保护法》规定,网络游戏服务提供者不得在()向未成年人提供网络游戏服务。
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可口可乐在网络游戏《魔兽世界》之中作为神奇魔水出现,游戏角色饮用后可以立刻恢复体力、提高作战能力,也给予玩家一种隐含着“喝可口可乐,要爽由自己”的品牌联想。这种网络游戏营销属于()。
6.
网络游戏成瘾的特点是()
7.
网络游戏服务提供者不得在每日()时至次日()时向未成年人提供网络游戏服务。
8.
国家建立统一的未成年人()。网络游戏服务提供者应当要求未成年人以()注册并登录网络游戏。网络游戏服务提供者不得在()向未成年人提供网络游戏服务。
9.
新修订的《未成年人保护法》第七十五条规定:网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服务。某网络游戏平台自觉遵守法律规定,通过科技手段严格限制未成人上网游戏时间。游戏平台的这种行为是属于对未成年人的()。
10.
网络游戏创意人才所需的素质?()