首页
在面向对象编程中,使用对象来映射现实中的事物。()
未来题库
→
百科
在面向对象编程中,使用对象来映射现实中的事物。()
A.正确
B.错误
正确答案:A
Tags:
对象
映射
事物
猜你喜欢
1.
世界上各种事物可以相互区别是因为矛盾的特殊性。
2.
发展的实质是事物数量的增加和减少。
3.
本课程的面向对象主要是()。
4.
如果要制作一个对象逐渐消失的Flash动画,可以使用()。
5.
在Authorware中,热对象响应中的热对象是指()。
6.
在Authorware中,擦除图标的作用对象是()。
7.
股票按发行对象和上市地区的不同,可以分为()。
8.
在图形创意设计中,一个图形用一种事物的形象与内涵意义表达抒发另一事物形象,从而揭示所要表现事物本质的手法是()。
9.
不直接运用事物原有形象进行信息诉求,而选用与原事物相关的另一事物形象代替原事物形象,以部分代整体、以特征代本体等的图形创意的思维形式是()。
10.
美国学者爱德华·希尔斯(Edward Shils)在《()》中这样界定:“传统()代代相传的事物()包括物质实体、人们对各种事物的信仰、关于人和事件的形象,也包括惯例和制度。它可以是建筑物、纪念碑、景物、雕塑、绘画、书籍、工具和机器等。”